[1]
“Impacto de la Gamificación Digital en la Motivación Intrínseca y el Rendimiento Académico en Asignaturas de Ciencias Exactas en la Educación Básica”, Rev. Educare Ciud. Jerusalén, vol. 2, no. Nº1, pp. 57–68, Oct. 2026, doi: 10.5281/zenodo.23706947.