Gamificación con IA

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.17989099

Palabras clave:

educación, tecnologías digitales, innovación, aprendizaje activo, docencia

Resumen

Recibido: 28 de sep. 2025 / Aceptado: 22 de oct. 2025 / Publicado: 21 de noviembre de 2025.

El presente trabajo analiza gamificación con ia, describiendo el contexto educativo en el que se inserta, las principales aportaciones teóricas y una experiencia práctica desarrollada con docentes y estudiantes. A partir de una revisión de la literatura y de un estudio descriptivo en aula, se identifican oportunidades y desafíos para su implementación en instituciones educativas de educación básica. Los resultados muestran que, cuando existe acompañamiento docente y una planificación clara, el uso de tecnologías digitales puede favorecer la motivación, la participación y el desarrollo de competencias cognitivas de orden superior.

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Referencias

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Publicado

2025-11-21

Cómo citar

Gamificación con IA . (2025). Revista Educare Ciudad De Jerusalén, 1(N°1), 38-43. https://doi.org/10.5281/zenodo.17989099

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